以上是“寒武纪”时代外骨骼的相关情况,而“前口动物”在这个时代的第二种专属部件,是通过分泌几丁质形成“贝壳”,属于增强装甲的另一种路线。
如果说“外骨骼”是节肢动物的标志,那么“贝壳”虽然代表性不是很足,却也可以算作是软体生物的一个标志。
“贝壳”和“外骨骼”的作用相同,即增加使用者的防御力,从而抵御来自大自然之中的各种威胁。
与“外骨骼”相比“贝壳”的优点在于,其并不是成型就被定死的,而是可以跟随使用者身体一同长大,所以就不需要像节肢动物那样定期蜕皮。
但在享受好处的同时自然也有劣处,“贝壳”比起“外骨骼”的优点只有一处,但缺陷却多了好几处。
首先就是好处反面的缺陷,既然是随使用者身体一同长大,那么就需要使用者不断哺育贝壳,否则时间一长就有质量下降的可能。
其次在硬度上“贝壳”不如“外骨骼”高,所以“节肢动物”经常可以使用“外骨骼”武装自己的口器,然后硬生生夹爆软体生物的“贝壳”来获取食物。
还有一点倒和其他生物没有太大关系,而是“软体生物”自身内卷导致的,即“贝壳”的归属权是可以相互抢夺。
这就不像“外骨骼”谁的就是谁的,你很难把人家搞死的时候,还保持对方的“外骨骼”不受到伤害。
而且外骨骼的适配性非常差,基本上是按照使用者独特的身体塑造,其他生物基本不可能拿来使用。
但“贝壳”就没有这么多幺蛾子,只要体型差距不是太大,杀掉原主后基本稍微修饰一番,就能够占据对方的“贝壳”。
“贝壳”的最后一个缺陷,在于使用者的移动速度会受到拖累,毕竟听“软体生物”这个名字就知道,肌肉系统起码在这个时代不太发达。
当然尽管“贝壳”有这么多缺陷,但依旧有不少“前口动物”玩家,选择在“寒武纪”时代进化出“贝壳”。
因为等“寒武纪”之后的“奥陶纪”时代,以“头足纲”为代表的“软体动物”,将会进化出强大的运动能力,取代“节肢动物”成为生物圈的霸主。
所以“寒武纪”时期“贝壳”有这么多劣势,走“软体路线”的玩家们也就姑且忍耐,等着到下个时代再发力冲击食物链顶层。
“前口动物”特有的最后一种部件是“分节”,而基本上还是以“节肢动物”最常使用这个功能。
所谓“分节”大家可以参考蚂蚁,这种生物典型的就是将身体分成3个节,当然最开始“分节”并没那么先进。
“节肢动物”最常使用“分节”的原因,是他们体表覆盖着“外骨骼”,没有“分节”的话会导致生物无法转向。
因此“外骨骼”配合上“分节”就很有必要,每
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