2)第162章:赛场突发事件_这才叫第九艺术
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  被鬼发现,必要时进行阵地转移,或利用各种道具来被拖延被发现的时间。

  扮演鬼时就更简单了。

  抓光所有人类!

  “这个游戏,倒是有点意思啊。”戴晓诗在后台紧盯着大荧幕。

  《捉鬼》并非越蓝国才有的游戏,在华夏内陆的很多地方都流传着这样的玩法。

  戴晓诗小时候作为一个乖乖女,虽然被家里严令禁止在外面东跑西颠。

  但她会经常在楼下的小公园凉亭内,抱膝坐着,默默看着那些男孩子们玩。

  总感觉他们的笑声真的很有感染力。

  整个夏日的天空都跟着他们一起放晴,蔚蓝无比。

  没想到时隔多年,居然有人把它做成了游戏。

  “对,立意挺新颖的。”楚君浅笑着。

  在他的印象中,前世的地球上并不存在《捉鬼》这种类型的游戏。

  相似玩法的游戏倒是有,譬如说狼人杀。

  但是与眼前展示的这款又有所不同。

  如果非要给它溯源,楚君觉得这更像是一款类BRG的游戏(大逃杀类游戏)

  只不过这个世界上从来都没有大逃杀的概念,眼下这款《捉鬼》也并不能算是真正意义上的大逃杀。

  伴随着游戏在界面中展示。

  诸多扮演人类时候可以拾取的道具也一一在众人面前呈现。

  如隐身符,使用后可以使人类隐身一段时间。

  减速符,可以提前在路段设置,鬼踩中后会减少一定时间的移动速度,这时候就可以趁机转移阵地。

  以及比较珍惜的道具资源净化符,使用后可以将一名鬼转换成人类。

  还有不少有意思的道具,都为这款游戏增添了丰富性。

  游戏的流程不长,人类一局演示,鬼怪一局演示。

  共计也就20分钟。

  演出结束后,台下响起了掌声,那位越蓝游戏设计师也走上台前,静等评价。

  “这款游戏从立意上来说,的确不错。”一名戴着眼镜的评委,将独立麦克风掰到自己嘴边,用英语交流开口笑道。

  “游戏的规则很简单明了,我们都知道,一款游戏的机制越简单,那么它面向的玩家群体也就越多,反之越复杂的游戏,不能说它的质量是好是坏,但它的上手门槛一定会劝退不少玩家。”

  “除开游戏规则之外,游戏的玩法也让我眼前一亮,这个类型在现实中虽然并不陌生,但在游戏界我还从未见过。”

  “一时之间我甚至无法给它一个专门清晰的分类。”

  “……总的来说,这是一款不错的游戏,不过……”有另外一个打着花哨领结的评委委婉道。

  “它也有缺点。”

  “与众多游戏相比,它的游戏性是否显得有些太单一了?”

  “有些游戏之所以火热,正是因为它给玩家们带来了多种多样的情绪反馈,而《捉鬼》这款游戏,或许只有当扮演人类或者扮演鬼怪的玩家获胜之后,才能从中收

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