角色好了。
以前世《原神》每个月积累的角色抽取机制,基本上一个月的活动全部做了之后,能够积累20+抽左右。
只要八个月的时间,就能够将一个角色强娶回家。
什么?
没有八个月的时间?
你连八个月的时间都没有,你还说什么你爱他?
有人会说,我只是玩游戏,又不是谈恋爱,没必要喜欢这个角色。
尤其是一些早就习惯了凹各种大数字的强度党,更是对于这一点深以为然。
然而在赵昊看来,这种想法不能说是错误的。
但是也不见得是完美。
很简单的道理。
如果一款游戏,我只尝试一种玩法,那么在选择会导致游戏玩法走向都改变的当代,未免也太悲哀了一些。
也就是说,你玩到的,永远都比别人少一半的玩法。
又有人说,我直接氪金弄齐全部的角色,并且满命满精。
听到这话,赵昊其实就想笑。
就算是氪佬,想要将《原神》的全部角色氪爆,也需要连续将近一年的时间!
为什么?
因为在《原神》里,全部的角色并不是说你氪金就能够立刻获得的。
当期UP角色之外,只有常驻池角色里有一些常驻角色。
除此之外,大多数角色都是需要耐心等待复刻的。
这就需要不断地游玩成本。
而且《原神》无法跳过剧情的方式,也让大部分玩家都能够体会到游戏剧情。
总的来说,《原神》完全可以看做是一款不断更新、推出新的内容、玩法的单机游戏。
且弱社交的玩法,也不会让你因为没有任何游戏体验而导致退坑。
如果你无法接受这种不断更新的单机游戏体验,那还是不要玩这款游戏比较好。
这年头游戏那么多,总有一款“韭菜收割机”等着你。
之所以赵昊如此推崇《原神》,就是因为它的游戏玩法方面,几乎是对于国内端游的降维打击。
氪金点少也照样可以营收超模,也照样可以吸引玩家氪金。
这就是重质不重量所必然获得的结果。
有人说,是因为B站等平台成全了《原神》。
但是在赵昊看来,倒不如说是当年的那些曾经也幻想过游玩属于国人自己研发的游戏,并且体会到最为原始的快乐的玩家们长大了。
如果说《原神》对于国内的游戏玩法是降维打击,那么对于国外的游戏方式,也是产生了颠覆。
尤其是隔壁作为二次元文化发源地的脚盆鸡,在前世,就被《原神》轻松拿捏。
一款国人游戏,可以反向拿捏国外,尤其是拿捏脚盆鸡。
这对于国人难道还不足以感到振奋?
然而现实却是,《原神》一直都在承受着莫名的指责和谩骂。
似乎骂《原神》已经成为了一种ZZZQ。
似乎骂《原神》已经成为了一种流量密码。
后来赵昊翻开那些不堪入目的评论的营销号外皮,却看到了赤果果的两个字。
利益。
是的,利益。
在前世,一款区区手游,一款区区二次元游戏,竟然牵扯了整个游戏行业的利益!
人人都在骂《原神》,可人人都想成为《原神》。
莫名的,赵昊似乎看到了隐藏在那背后不可描述的一幕。
那是发生在封建王朝里,一直被遗忘,却从来没有被消失掉的四个字。
RXMT!
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