内虽然不用如同棒子那种旮旯角落一样局限于文化,但是在满足基础物质文化需求之后,追求精神文化追求也是必然要做的。
而造成这一切的根本,其实还是在于游戏IP改编更容易一些。
因为本身是游戏,所以影视剧只需要进行适当符合政策的改编之后,就可以上映。
至于动画,因为本身游戏就有着相关立绘和建模,所以改编起来难度也不大。
小说等等就更别提了。
可如果反过来。
如果是影视剧改编。
就很容易出现肖像权问题。
毕竟不是谁都能够愿意让一群死肥宅对着自己的照片YY的。
就算搞定了肖像权,可游戏玩法也很难有所突破。
一般大火的影视剧,真正的冒险类很少。
这就导致大部分的影视剧,最多也就改造成指向点击类游戏。
为什么说昊天之前开创了国产游戏的先河?
原因就在于这个指向点击类游戏,对于影视剧相关IP的加持。
是一种完全正向的存在!
许多影视剧,都可以通过这种游戏类型展开另外一段游玩经历。
是一种影视剧IP延展的关键。
所以别看好像《隐形守护者》的粉丝好像是最少的。
但却是整个公司最为重要的IP项目!
这也是为什么赵昊非要去拉拢柳龙的原因。
只是可惜,目前还没有能够打动柳龙的机会。
然后是动画IP。
动画IP虽然因为立绘和建模的缘故,可以让游戏直接使用。
但是动画IP为了迎合市场,往往出现的类型就十分的固定。
大多数要么是防沉迷,要么是王道热血番。
这一点上,动漫和动画半斤八两。
对于相关IP的改编,也会变得十分桎梏。
就比如前世知名的《七龙珠》和三大民工漫死火海。
都是进入到了改编的怪圈。
因为这四大作品都是王道热血漫。
为了还原游戏,在很长一段时间之内,这一类动画IP的改编游戏,都是格斗类游戏。
不是说格斗类游戏不好。
但是对于游戏类型来说,这种类型实在太过局限。
毕竟国内也好,世界范围内也罢,格斗游戏都是相对比较吃天赋的,也就是虽然大热,但精通的却很少的游戏类型。
对于许多人,甚至对于许多普通的游戏女玩家来说,格斗游戏的门槛实在太高了。
可是因为拥有这些动画IP的游戏厂商只知道清一色的制作格斗游戏,也就让这些动画IP的发展始终发展不起来。
一直到不可描述的一年之后,才逐渐诞生出许多经典冒险类型的RPG游戏。
小说就不提了。
这个类型的IP改编,一般都是以影视剧、动画为主。
相关的游戏嘛……
在很长一段时间之内,都是那种一刀999的类型。
这也是为什么游戏IP更容易发展副业IP的原因。
说白了,游戏IP有着持续不断的盈利,还有着IP副业的加持,再加上如今昊天又走出了一条通过产业链带动相关IP副业,又通过相关的IP副业,带动整条产业链的驱动方式。
更是让整个游戏界眼前一亮。
以前,不是没有人开发过游戏IP。
这之中,也不是所有人都赔了。
可就算是那些赚到钱了的。
也没有如同昊天这样铺设全产业链模式的。
所以他们赚到的钱也有限。
对于种花家来说,这世上唯有信仰与小钱钱不可辜负。
前者是生存的意义,后者是生活的意义!
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