因。
回归正题。
当年那个环境,赵阳的离开也是理所当然的。
任何一位有进取心的制作人,都不可能留在昊天。
这是当时官宣身份之后,赵阳的回答。
对此,赵昊也只是笑了笑,并没有说什么。
如今嘛……
颇有些宿命的感觉。
《寻仙》。
这一看就是对标着昊天的《仙剑》系列。
不过他这是端游,不知道最终会不会有什么惊喜。
在龙腾游戏官宣之后,赵昊倒是接到了许多家媒体的采访。
不过面对这种采访,赵昊还是一如既往的拒绝了。
没必要。
现在连实机演示都没有。
说什么都是废话。
转眼间,已经到了10年的1月1日。
也就是《LOL》正是上线的日子。
不出意外的是,《LOL》爆火。
凭借着五十余位英雄卡池,同时满足PVP与PVE玩家喜好的游戏深度。
都让这游戏一经上线,就立刻引起了热议。
和其他游戏不同的就在于,《LOL》也是全平台版本。
和前世先推出端游,后推出手游不同,《LOL》在公测版本的时候,对于整体游戏进行了极其细致的优化。
手游端和PC端数据互通。
用PC端的账号就能够登陆手游端。
游戏内部的英雄技能,从原本设置的四个技能,变成了两个被动,两个主动。
被动技能将会以状态形式出现在人物头像的旁边。
而主动技能搭配普通攻击,也就是游戏的主要操作玩法。
之所以会如此设置,也是因为方便手机端操作。
当然,对于PC端来说,这样的设定也很方便。
PVP里。
5V5情况下,有着常规、娱乐和ing霸模式。
娱乐模式下,英雄技能变得更快,节奏也变得更快。
一局时间稳定在15分到20分之间。
游戏获胜的方式不再仅仅只是局限于推平对方主城。
还包括了人头。
5V5模式下,人头总数为60上限。
而ing霸模式和娱乐模式相似又不同。
娱乐模式如果说是加快版本且有人头限制的常规模式的话。
那么ing霸模式就是技能形态改变的娱乐模式。
整体游戏更加欢乐,技能形态也会与娱乐模式有着巨大的区别。
当然,还有着更加刺激的10V10。
10V10的人头上限为120。
与5V5模式不同,10V10只有娱乐模式和ing霸模式。
尤其是10V10的ing霸模式,简直欢乐不要太爽。
昊天版本的《LOL》的天梯模式却只有娱乐模式一种。
之所以选择娱乐模式,也是赵昊当初的想法。
常规模式下,昊天版本的《LOL》并不比其他游戏更强。
甚至在某种程度上来说,还很弱。
毕竟这东西技术就摆在这里,玩家们都有一个先入为主的概念。
你就算弄得再好,也架不住玩家的既视感。
这是很容易让人出戏的地方。
游戏嘛,其实说白了就是给一位位玩家塑造某个梦境。
玩家出戏了,那自然也就完蛋了。
所以干脆就尽量弱化常规版本。
甚至赵昊曾经还考虑过是否要放弃常规模式的开发。
不过好在最终还是选择了留下。
除去这三种模式的PVP之外,自然还有着PVE模式。
昊天版本的PVE模式,和之前版本不同。
之前为了防止剧透,是没有让PVE模式参与测试的。
所以对于所有玩家来说,PVE部分都是全新的。
PVE模式分为两部分。
主线的剧情模式。
主要是玩家用来熟悉操作,进行各种游戏演出,主要是玩家完成一些小任务,然后开启某个剧情演出动画的播片。
和传统的俯视角RPG游戏并没有什么区别。
但是PVE模式却截然不同。
PVE模式也分为两种。
英雄传说模式。
主要讲的是玩家操控某些剧情限定英雄进行游戏。
另一种则是传统PVE玩法。
也就是你随便用任何英雄进行游戏。
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