的消费观念早就有了180度的大反转。
以前只知道氪金抽卡的游戏免费,道具收费模式的消费观念,如今也一点一点的转变。
这些都是需要长久时间的演化才能够做到的。
没有说上来你就要求某某游戏能够在国内造成几千万的销量。
如果真的出现了这种情况,那国内游戏厂商早就被打的晕头转向了。
不会有人不记得,龙国是什么时候起才开始逐渐开放国外电影限制的吧?
现在的游戏业和之前的影视行业有多像?
作为全球游戏产值第一的公司,企鹅却连一款自研3a大作都弄不出来。
《黑神话:悟空》的制作团队原本就是做《斗战神》的。
结果却因为《斗战神》项目不盈利而被直接腰斩。
弄得现在直接成了鬼游。
而作为第二大厂的猪厂,更是直接摆烂。
出一个ip凉一个不说,更是一系列操作让人迷惑。
以至于以前都有一个段子。
企鹅是你充钱你就是大爷。
猪厂是你充钱你不但不是大爷,还只能给猪厂叫大爷。
这些虽然都只是“梗”,但从这也能够看得出来,国内游戏厂商们的集体摆烂。
头部游戏公司都这个熊样,你指望其他游戏公司能做什么?
后来?
后来《原神》出来了,这才有所好转。
方默并不是《原神》的玩家,也不是《原神》的爱好者。
甚至他对于《原神》还很反感。
但是这丝毫不能影响方默认为《原神》对于整个国内游戏业的促进作用。
在《原神》之前,国内游戏清一色的一刀999,要么就是各种劣质换皮手游。
如今,伴随着版号寒冬的到来,大厂们终于不再摆烂躺平。
想要赚钱,就需要拿出真金白银来行动,这才可以赚到钱。
而国人玩家们也用脚投票,让《原神》成为了国内第一ip。
更是一款划时代意义的3a级别手游。
这些也都是客观存在的事实。
话说回来。
想要在国内这片土壤内成功,其实网游化、手游化是必然的。
究其原因,还是因为国人的使用习惯。
不仅仅是因为这些年端游厂商们培养出来的。
更加关键是,因为现实生活的原因,才倒逼着端游逐渐走向没落,而手游却在兴起。
随着现实社会工作的越发繁忙,碎片化时间的出现,也就意味着玩家们大多数没有太多的时间去进行跑团、跑环。
手游也就成了必然因素。
用手机去玩游戏,才是现代国人追求的生活。
为什么任天堂那么多年了,仍旧卖得火热?
一方面是因为其本身受限于游戏平台限制的第一方大作。
另一方面也是因为游玩方便。
而不论是索尼,还是微软,在面对这一便利性的时候,绝对是被遭受降维打击的。
有人嫌弃国内主机游戏市场小。
可方默其实是有一点疑问的。
就比如当初被戏称为“老头环”的《艾尔登法环》它在发售18天不到,销量就突破了1200万。
而脚盆鸡本国内部的销量却仅仅只有100万左右而已。
而国内有多少呢?
具体数字是没有公布的,但是同一时间,国内评论数为9万7。
而当时总评论数为27万8。
简单的类比可知,大概国区销量为总销量的三分之一左右,也就是400万分。
但是显然这个数字是过于夸大的。
毕竟国区一共的玩家数都没有。
但是不可否认的是,一两百万是差不多有的。
换句话说,国内的体量其实已经达到了一个游戏大国的体量。
只是还是有很多人不明白其中的差距罢了。
这还只是一家平台正版的销量,还没有计算那些采用非法手段获取的玩家。
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