道自己是被什么东西干掉的,就已经蹲在等待复活倒计时的小黑屋里了。
不过挂掉的人多了,玩家们自然也就总结出了很多实用的经验,这些经验,在虚拟的游戏世界里能用,拿到现实的废土之中,也同样适用。
而其中一条非常重要的经验,就是利用“废土土著NPC”。
除了人类,在废土上还生活着一种比较特殊的物种——活死人。
和躲进地下避难所的人类相比,这些一直生活在地面上的活死人,才是真正的“废土土著”。
活死人分两种,和怪物无异的丧尸和拥有一定智慧的僵尸,虽然后者并不一定对人类抱有善意,甚至很多僵尸还极度仇视正常人类,但是,至少他们曾经也是人类,并且保留了身为人类时的记忆和思维,因此,也就存在着沟通的可能性。
如果齐麟可以找到一只愿意和他交流的僵尸,这对于他接下来的行动,必然能起到不小的帮助。
齐麟稍稍放缓了全地形越野车的速度,并且刻意向着东北侧丘陵靠了过去。
根据游戏内获得的数据,大部分位于野外的僵尸聚居地都喜欢选在山脚或是坡底这种背风的地方。
齐麟的运气不错,刚刚翻过了一个山头,便看到了他所想要看到的东西——两公里开外的背坡底下,连着一排用塑料布、泡沫板和木棍搭建起来的窝棚,窝棚外围则是一圈用石块堆垒而成的矮墙,一个身上只穿着一条破破烂烂的大裤头、浑身皮肤几乎脱落殆尽、分不清性别的僵尸正坐在一个窝棚前,他的手中捏着一块锈迹斑斑的铁片,正在切削着一根长长的树枝,看样子似乎是在制作短矛一类的武器。
还有另外几只僵尸则是懒洋洋地躺在山坡上晒太阳。
根据窝棚的数量,齐麟判断着大概是一个小规模的僵尸村落,僵尸的数量大概在二十到五十左右。
如何和僵尸打交道,这同样也是一门学问——大多数僵尸对于活人并不算友好,但是却也不乏居住在人类城市内,和玩家和平相处的僵尸……事实上,除去脑部有损伤的个体之外,僵尸的思维模式和人类的区别并不大,甚至还有一些僵尸依旧把自己视为人类。
眼前这些僵尸能够形成村落,村落内还有些晾晒简陋衣物、毯子和皮革的架子,齐麟觉得,这应该是一群“人性”保留得还相对比较完整的僵尸。
齐麟在车子的后备箱里拿了几个红烧肉罐头,又摸出了两支军用兴奋剂,慢慢朝着这个僵尸村落走了过去。
僵尸喜欢什么东西?这个问题也有玩家研究过……毕竟玩家数量那么多,总会出现闲的蛋疼的家伙,而且,这个问题也不算是毫无意义。
衣物、武器、日用品……除了这些具有实用性的东西之外,也有喜欢贵金属和珠宝的,而在一座齐麟落过脚的城市里,还有一个开杂货店的僵尸NPC,特别喜欢收集旧时代的书籍和杂志。
僵尸们的爱好可以说是五花八门,但是有两样东西是所有僵尸都不会拒绝的——罐头,还有毒品。
虽然僵尸的身体完全可以依靠吸收辐射来维持运转,但是几乎所有有条件的僵尸都保留了进食的习惯……咀嚼食物的感觉会让它们回想起生而为人时的记忆,而比起一整块的烤肉,僵尸们更喜欢罐头这种带着浓厚工业文明印记的食物。
至于毒品就更加不难理解了,僵尸们不会受副作用的印象,但是却无法逃避药物成瘾性和精神上的依赖性,那种飘飘欲仙的感觉对于生活之中并没有多少娱乐的僵尸来说,实在是太有诱惑力了。
齐麟这次出来没有带上杰特、白粉一类的毒品,不过兴奋剂倒也勉强可以算作这类玩意的近亲。
请收藏:https://m.bi89.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)