地最后男人剩下一口。
养殖场也能分一点。
但这些够干什么,养活自己没问题,可是自己……
男人傻眼了。
男人知道不行了,认错,想和好。
可是女人摇摇头。
不接受,必须离婚。
之前男人无情的样子让她感觉心寒又恶心。
男人说自己是被蒙蔽了心窍,那不是他的真实想法,他心里还有这个家……
但女人寒心了。
最后还是离婚了。
三个孩子大了,自愿选择跟着母亲。
所以家产大部分都在孩子都在母亲这里。
男人只剩下一口人田。
养殖场也没了。
有着一口人田倒是饿不死。
跟着父母住。
父母哪里还是让他住的。
周围的人都不愿意搭理他。
谁看他都不是人。
这件事发生之后,让村里的一些老爷们打消了一些想法。
甚至一些为了安全起见,将家里的财政大权交给了女人。
到底是自愿的,还是其它原因,就不知道了。
王横没有干预。
以后还会有这样的事情。
……
游戏开发进度倒是很顺利。
王横除了在后山马场哪里忙活之外,也会去看看游戏进度。
一些设计出来的人物,怪物,装备,武器模型,还算满意。
王横画了很多很多的图片。
一些游戏场景图。
王横画出来,给别人一个联想空间,再不行就直接放大加工场景。
内部增减些什么也不会影响整体。
剧情好,场面宏大。
这就是一个世界。
一个现代人进去之后从头开始,一个武侠梦,玄幻梦……
不需要充钱。
就看个人机缘,或者是勤奋苦练。
有些东西熟练度,就靠刷怪物提升。
打斗会很精彩,战斗方式也很多。
可以一个人,也可以一群人,也可以加入帮派宗门。
另外就是设置死亡惩罚。
这个王横想过很多。
比如死亡惩罚轻了,不行,因为那样可以互相刷,故意送人头,反正惩罚小。
但惩罚太严重,一个以战斗为主的游戏,希望惩罚太严重,那就没法打架了。
最后决定,死亡掉经验,没有经验掉等级。
这个说疼也疼,说不疼也不太疼。
前期等级容易练,掉一级掉二级都不心疼。
但后期掉一级会很疼。
这个惩罚目前看还算合理。
至于能斩杀别人,说明你实力强大,每次斩杀都会增加罪恶值,这个东西都能看到。
罪恶值越高,一旦被人杀死,除了掉经验或者等级外,还会随机掉落身上穿着的一件装备。
如果装备有“不可掉落”属性的不再此列。
所以,设计的装备中,有个属性,“不可掉落”,这个会非常的有价值。
玩游戏好装备都怕被人爆了。
但有了这个属性,那就不用担心了。
不过这个特效概率很小,如果出在垃圾装备上,带这个“不可掉落”也没用。
而同时需要装备属
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