2)“第三十一章:天刀狂想曲”_我在天刀当大佬
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  我一位刚毕业的学生,哪来的工作经验?你不让我工作,我怎么才会有工作经验?

  很无奈吧,天刀的新人玩家都是这样的无奈跟悲催。老玩家怕新人不会导致团灭,本来不充裕的时间就更加紧迫,甚至会无法通关导致CD被黑;新玩家的生存土壤会愈加恶劣,退游的不胜其数。

  所以程真想改变一下这种副本周CD与团队CD模式,这就是他专门记录的原因,没有新鲜血液加入的天刀江湖,从始至终都是小众游戏,就那么十几万人的玩家数量而已……

  而为了盈利,厂家就不得不狠撸这些小众玩家的羊毛。这是显而易见的一个题目,基数决定了收费标准。

  若是天刀有百万玩家,衣服会那么贵?不会,绝对不会。若是跟LOL一个体量的话,衣服也就跟LOL的皮肤一样的价格了。

  只想着节流,而不想开源,这无非就是饮鸩止渴……

  “第二是绑定金——碎银,获取与消耗不成正比,给玩家造成大量负担。”

  为什么这样说?玩过的玩家都会懂碎银的用处,用来强化装备与提升功力,可以说碎银是最为重要的一种资源。

  在游戏版本后期,装备强化也就是“精工”与“琢磨”,所需的碎银更是海量。可能有的玩家会说了,可以用流通金啊。但是流通金的产出是多少?一位玩家满打满算,就算是一整天都在赚取流通金,顶天也就有300多金的收入而已,对装备强化杯水车薪而已……

  程真想着自己装备的强化就用了大约十万RMB左右的流通金,普通玩家如何负担的起?

  现在产出碎银的主要地方就是打本获取,通过出售不需要的物品到系统商店,会换取相应的碎银,可是周CD的副本,碎银的获取量就可想而知了。

  “若是把副本的CD变成没有CD会不会有所改变?”

  程真忍不住开口道,然后他觉得可行,就赶忙在笔记本上记下来,还画了几个圈圈,提示这是重点。

  “第三,模式单一。大量的风景党跟与世无争的玩家玩法太少。”

  风景党很好理解,因为天刀的画质真的很好,游戏里的风景很漂亮,滋生出了很多玩家领着亲朋好友各个地图合影留念。

  因为天刀的游戏画面,很多玩家戏称天刀是:“美工第一,游戏第二,策划第三。”出现这样的说法不得不说是一种讽刺。

  那与世无争的玩家也有很多,他们的日常很简单,不关心功力更不关心副本,本着能打就打,打不了我去玩其他模式的想法,一玩就是一整天。这些玩家就那么一小撮人,可朋友却着实不少,因为他们把这个游戏当成了一个大型角色互动交友游戏,各种交互动作层出不穷……

  可能因为他们不注重功力的原因,这两类玩家在野外

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